.kkrieger
Uno sparatutto in prima persona completo in 96 kilobyte: ogni asset viene calcolato all'avvio anziché memorizzato.
Presentato al Breakpoint 2004 da .theprodukkt, una costola di Farbrausch, dove vinse la competizione per giochi sotto i 96 KB. L'eseguibile pesa meno di 100 kilobyte, eppure texture, geometria, livelli e suoni non vi sono contenuti: vengono generati proceduralmente all'avvio dalla toolchain Werkkzeug. Il prezzo è un caricamento lungo e un notevole consumo di memoria prima di incontrare il primo nemico.
Come dichiarazione tecnica è difficile da superare: la stessa etica del size-coding che muove una 64k intro, portata al livello di un gioco giocabile. Dove heaven7 mostrava cosa potevano disegnare 64 KB, .kkrieger ha mostrato cosa potevano essere.