Heaps
Maggiori info
- Creatore
- Nicolas Cannasse
- Tipo
- Motore di gioco
- Licenza
- MIT
Un motore di gioco in Haxe, firmato dall'autore di Haxe stesso e noto soprattutto come ingranaggio sotto Dead Cells.
Nicolas Cannasse ha creato sia il linguaggio Haxe sia Heaps, e ha usato il motore nel proprio studio, Shiro Games, per titoli come Northgard. Il suo momento di maggiore visibilità è però arrivato con Dead Cells (2018) di Motion Twin.
Heaps è più vicino a un framework che a un motore con trascinamento: 2D e 3D, un proprio linguaggio per shader, nessun editor pesante. Il codice si compila per il web o per HashLink, la macchina virtuale di Cannasse, a sua volta traducibile in C per le console. La proposta è semplice — un linguaggio, molte piattaforme — e il prezzo è un ecosistema minuscolo rispetto a Unity.