DirectSound
Altre info
- Proprietario
- Microsoft
- Anno
- 1995
- Tipo
- API audio
- Successore
- WASAPI
L'API audio di Windows nata con il primo DirectX, pensata per far dialogare i giochi quasi direttamente con la scheda sonora.
Prima di DirectX, i giochi per DOS includevano un proprio driver per ogni scheda audio in commercio. DirectSound offriva un'interfaccia comune, con buffer che la scheda poteva mixare via hardware, e DirectSound3D aggiunse l'audio posizionale. Creative vi costruì sopra EAX, e per qualche anno il mixaggio hardware di una Sound Blaster fu un motivo concreto per comprarla.
Nel 2007 Windows Vista spostò lo stack audio in modalità utente e trasformò DirectSound in un'emulazione software. L'accelerazione hardware sparì, EAX con lei, e i giochi più vecchi persero i loro effetti da un giorno all'altro. L'API sopravvive per compatibilità, ma il lavoro nuovo si fa con WASAPI e XAudio2. La produzione musicale non l'ha mai presa sul serio: la sua latenza è il motivo per cui esiste ASIO.