Achaea
Maggiori info
- Creatore
- Matt Mihaly
- Anno
- 1997
- Proprietario
- Iron Realms Entertainment
- Tipo
- MUD commerciale
Un MUD testuale gratuito da giocare ma con crediti in vendita: il modello di business che in seguito avrebbe conquistato l'intera industria dei videogiochi.
Matt Mihaly e Iron Realms Entertainment aprirono Achaea, «Dreams of Divine Lands», nel 1997, in un mondo ispirato in modo piuttosto libero alla mitologia greca. C'erano città con propri sistemi politici, divinità interpretate dallo staff e un sistema di combattimento così intricato che i giocatori scrivevano interi insiemi di script per tenerlo sotto controllo.
La novità era il denaro. I vecchi MUD commerciali come GemStone III si pagavano a ore; Achaea non costava nulla per entrare e vendeva crediti con cui si compravano abilità e oggetti. Mihaly difese pubblicamente il modello molto prima che «free-to-play» fosse un'espressione di uso comune, e le critiche — chi paga compra superiorità — suonavano più o meno come oggi. Achaea è ancora online.