WIMP
Windows, icons, menus, pointer — fenêtres, icônes, menus, pointeur : les quatre ingrédients de presque toutes les interfaces de bureau depuis 1980.
Le sigle apparaît vers 1980 pour décrire le modèle d'interface mis au point au Xerox PARC : des fenêtres qui se chevauchent et enferment chacune une tâche, des icônes qui représentent des objets, des menus qui affichent les commandes disponibles, et un pointeur pour relier le tout. L'idée est que les options soient visibles plutôt qu'à mémoriser.
Le modèle est d'une stabilité remarquable depuis quarante ans. Les écrans tactiles ont supprimé le pointeur et transformé les menus en gestes, la commande vocale et les interfaces de chat le contestent sous un autre angle, mais toute tentative de remplacer WIMP sur le bureau s'est jusqu'ici soldée par son retour, sous un nouvel habillage.