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Vsync Synchronisation verticale

Matériel Svenska → Mis à jour: 2026-09-26

Attendre que l'écran ait fini son rafraîchissement avant d'échanger le tampon d'image — guérit le tearing, mais à un prix.

La carte graphique retient l'image terminée jusqu'au prochain intervalle de suppression verticale, l'instant entre deux rafraîchissements de l'écran. Aucune cassure n'apparaît, puisque l'écran ne lit jamais un tampon échangé en cours de balayage.

Deux inconvénients en découlent. Si la carte n'a pas fini à temps pour l'intervalle suivant, elle doit attendre un cycle entier de plus, ce qui peut diviser le taux d'images par deux, de 60 à 30, d'un seul coup. Et l'attente forcée ajoute de la latence d'entrée, ce qui explique que les joueurs compétitifs le désactivent. Le triple buffering atténue le premier problème, et la synchronisation adaptative règle les deux en faisant attendre l'écran à la place.

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