Tearing (déchirement d'image)
Le raccord horizontal qui apparaît quand l'écran a dessiné la moitié de l'image avant que la carte graphique ne passe à la suivante.
L'écran lit le tampon d'image de haut en bas, à son propre rythme. Si le contenu du tampon est échangé au milieu de la lecture, la partie haute montre l'ancienne image et la partie basse la nouvelle. En mouvement, la frontière se voit nettement, comme un décalage qui traverse l'image.
La Vsync règle le problème, mais elle cale la fréquence d'images sur celle de l'écran et provoque des saccades dès qu'on n'arrive plus à suivre. Les technologies adaptatives comme G-Sync et FreeSync retournent la question : c'est l'écran qui règle son rafraîchissement sur la carte graphique, et non l'inverse. C'est la solution qui s'est imposée, car elle supprime à la fois le tearing et la latence qu'introduit la Vsync.