Krach du jeu vidéo de 1983 Video game crash of 1983
Le marché américain du jeu vidéo a chuté de plus de quatre-vingt-dix pour cent en deux ans — et l'industrie a été enterrée comme simple mode passagère.
Le chiffre d'affaires est passé d'environ 3,2 milliards de dollars en 1983 à un peu plus de 100 millions en 1985. Les causes s'enchaînaient : n'importe qui pouvait fabriquer des cartouches pour l'Atari 2600, le marché s'est rempli de mauvais titres, les détaillants croulaient sous des stocks invendables et bradaient, tandis qu'un ordinateur familial coûtait à peine plus cher qu'une console tout en sachant faire autre chose.
Le krach fut local — les ventes ont continué au Japon et en Europe — mais il a changé les règles du métier. Quand Nintendo est arrivée aux États-Unis en 1985, elle l'a fait avec une politique de licences très encadrée, un sceau de qualité et une puce de verrouillage dans la console, précisément pour ne plus jamais être submergée de la même façon.