Shadebobs
Des taches translucides qui laissent des traînées de lumière fumeuses là où elles se recouvrent — les « bobs » de l'Amiga dessinés de façon additive dans la palette.
Un shadebob est un « bob » (blitter object) qui n'écrit pas une couleur fixe mais incrémente l'indice de couleur des pixels qu'il recouvre. Quand plusieurs bobs passent au même endroit, les incréments s'additionnent, et avec une palette dont la luminosité monte progressivement, des traînées douces et fumeuses s'accumulent partout où le mouvement a été le plus dense.
L'effet était un favori de l'Amiga parce que le blitter dessinait les bobs très vite, et que les trajectoires étaient généralement tirées de tables de sinus. Le résultat rappelle les metaballs et le plasma par sa douceur, mais ici la forme naît du recouvrement cumulé plutôt que d'un champ seuillé.