Lancer de rayons Ray tracing
Technique de rendu qui suit les rayons lumineux à travers la scène au lieu de projeter des triangles sur l'écran. Produit des reflets, des ombres et une illumination globale réellement conformes à la physique.
L'idée est ancienne — Whitted l'a décrite en 1980 et l'industrie du cinéma s'en sert depuis des décennies — mais elle restait bien trop lente pour le temps réel. La percée date de 2018 avec les cartes RTX de Nvidia, dont des cœurs RT dédiés accélèrent la partie la plus coûteuse : déterminer quel triangle un rayon touche, à l'aide d'une structure arborescente BVH. Même ainsi, le budget ne permet guère qu'un rayon par pixel, si bien que le résultat est bruité et doit être nettoyé par des débruiteurs à base d'IA. D'où le lien avec DLSS et FSR. Le path tracing complet existe aujourd'hui dans les jeux, mais exige du matériel haut de gamme. Le gain de qualité est maximal sur les reflets et la lumière indirecte, là où la rastérisation a toujours triché.