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Flou radial

Programmation Svenska → Mis à jour: 2026-10-03

Un flou qui étire chaque pixel vers un point central ou à l'opposé, si bien que l'image semble jaillir en faisceaux de lumière — l'assaisonnement favori des démos PC autour du passage à l'an 2000.

La technique échantillonne l'image plusieurs fois le long de la droite entre un pixel et un centre, puis en fait la moyenne. Une astuce moins coûteuse consistait à redessiner l'image précédente légèrement agrandie et à y fondre la nouvelle, ce qui donne le même étirement dans le temps — le principe du feedback vidéo. Avec des objets lumineux sur fond sombre, cela se lit comme de la lumière volumétrique, des god rays, des années avant que les moteurs de jeu ne le fassent correctement.

À la fin des années 90, il tournait en logiciel sur le CPU et dévorait une bonne part du budget d'image. Les GPU programmables en ont fait quelques lignes de shader, et il est devenu si courant qu'il a tourné au cliché — les sceners plaisantent encore sur les démos qui s'en servent pour habiller de simples scènes 3D.

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