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Phaser

Programmation Svenska → Mis à jour: 2026-09-24
Plus d'infos
Créé par
Richard Davey (Photon Storm)
Année
Type
Framework de jeu 2D HTML5
Licence
MIT
Site officiel

Le framework le plus utilisé pour les jeux 2D dans le navigateur. Écrit par Richard Davey (Photon Storm), première version en 2013. Open source sous licence MIT.

Contrairement aux bibliothèques de rendu comme PixiJS, Phaser est un framework de jeu complet : gestion des scènes, animation de sprites, entrées, audio, tilemaps issues de Tiled, particules, caméras et un choix de trois moteurs physiques — Arcade pour les collisions rectangulaires simples, Matter.js pour de la vraie physique de corps rigides. Le rendu passe par WebGL, avec repli automatique sur canvas. Phaser 3 (2018) est la génération de référence, et la v4 (2025) a adopté Pixi comme moteur de rendu sous le capot. Il convient aux game jams, aux jeux publicitaires, à l'enseignement et aux titres HTML5 mobiles ; pour la 3D ou les productions plus lourdes, on choisit Three.js, Godot ou Unity. Sa force, c'est la distribution : le jeu est une URL.

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