Plans de superposition (X11)
Des plans de bits supplémentaires posés au-dessus du framebuffer normal, pour que menus et curseurs puissent apparaître et disparaître sans redessiner l'image dessous.
Les stations de travail haut de gamme de Silicon Graphics, Hewlett-Packard et d'autres possédaient, en plus du tampon principal, quelques plans aux pixels propres, affichés par-dessus. Une valeur de pixel de la superposition était transparente et laissait voir l'image du dessous. Un menu dessiné dans la superposition pouvait s'ouvrir et se fermer sur une scène 3D lourde sans envoyer un seul événement Expose au programme qui l'avait dessinée.
X11 n'avait aucun concept pour cela. Les constructeurs se sont accordés sur une convention : la propriété SERVER_OVERLAY_VISUALS de la fenêtre racine indique quels visuels appartiennent à la superposition et quelle valeur de pixel est transparente. GLX a reçu l'équivalent sous forme de couches au-dessus du niveau zéro. Quand les cartes graphiques se sont mises à composer les fenêtres comme des textures, les superpositions sont devenues superflues, et la convention survit surtout dans de vieux logiciels de CAO.