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GLX

Infrastructure Svenska → Mis à jour: 2026-10-07
Plus d'infos
Créateur
Silicon Graphics
Année
1992
Type
Extension X11

La colle entre OpenGL et X11 — la raison pour laquelle un programme 3D obtient une fenêtre où dessiner.

OpenGL décrit comment dessiner mais ne dit rien des fenêtres. GLX comble ce vide sous X : il choisit les formats de pixels, crée les contextes OpenGL et les rattache aux fenêtres. Silicon Graphics l'a développé avec OpenGL au début des années 1990 et, fidèle à la tradition SGI, l'a rendu transparent au réseau. En rendu indirect, chaque appel OpenGL est encodé dans le protocole X et exécuté par le serveur : un modèle 3D pouvait ainsi tourner sur un bureau pendant que le programme s'exécutait en salle machine.

Cela fonctionnait, lentement, et les jeux voulaient parler directement à la carte graphique. Le rendu direct est devenu la norme et l'indirect le plan B. glxinfo et glxgears subsistent comme outils de diagnostic. Sous Wayland, c'est EGL qui joue ce rôle.

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