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Netrek

Svenska → Mis à jour: 2026-10-04

Un jeu de stratégie spatiale à 16 joueurs, généralement considéré comme le premier jeu d'équipe de l'internet — et toujours joué.

Chris Guthrie et Ed James ont écrit Xtrek en 1986, un jeu de combat à la sauce Star Trek pour le système X Window, où l'affichage de chaque joueur dépendait de la même machine. En 1988, Scott Silvey et Kevin Smith l'ont remanié en une vraie architecture client–serveur, permettant de jouer depuis n'importe où sur internet. Deux équipes de huit s'emparent de planètes en bombardant leurs défenses puis en y acheminant des armées — un travail patient qu'un seul coéquipier maladroit peut ruiner en quelques secondes.

Netrek a abordé presque tout ce que les jeux en ligne suivants ont dû réinventer : des métaserveurs listant les parties ouvertes, la vérification des clients contre la triche, et le passage à UDP pour encaisser la latence. La communauté était restreinte et réputée très forte, si bien que les nouveaux apprenaient surtout le jeu en mourant à répétition.

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