Esport Esports
Le jeu vidéo compétitif organisé, avec équipes, ligues, entraîneurs et cagnottes qui dépassent parfois celles des grands tournois sportifs.
On cite d'ordinaire comme point de départ le tournoi Quake Red Annihilation, en 1997, mais c'est la Corée du Sud qui a fait de cette pratique un phénomène de masse : après la crise financière de 1997, les cybercafés ont poussé par milliers, StarCraft est devenu un sport national et les matchs étaient diffusés sur des chaînes de télévision dédiées dès la fin des années 1990. Des équipes professionnelles avec salaires, entraîneurs et maisons d'entraînement y existaient dix ans avant le reste du monde.
Aujourd'hui, la scène est dominée par League of Legends, Counter-Strike et Dota 2, dont le tournoi The International a longtemps affiché les plus grosses cagnottes en faisant financer celles-ci par les joueurs eux-mêmes, via des achats en jeu. Les retransmissions passent par Twitch et YouTube plutôt que par la télévision, et les carrières sont courtes — la plupart des joueurs raccrochent avant trente ans.