Bitplane (plan de bits)
Une façon de stocker une image sous forme de plusieurs couches distinctes d'un seul bit, qui déterminent ensemble la couleur de chaque pixel.
Dans le graphisme planaire, une image est découpée en plusieurs bitplanes, un bloc de mémoire par bit de profondeur de couleur. L'indice de couleur d'un pixel n'est pas fixé par un octet contigu, mais par la même position de bit lue dans tous les plans : quatre plans donnent quatre bits, donc 16 entrées de palette possibles. Le schéma inverse, dit « chunky », range le pixel entier dans un seul octet.
Cette disposition convenait au matériel de machines comme l'Amiga et l'Atari ST, où le Copper et le blitter pouvaient avaler un plan à la fois, et où l'on ajoutait de la profondeur en activant simplement d'autres plans. Le revers : un seul pixel exigeait des écritures dans plusieurs plans, ce qui rendait les graphismes rapides et mobiles pénibles — d'où les routines chunky-vers-planaire quand la vague de la 3D est arrivée. Des modes comme le HAM faisaient tenir davantage de couleurs en contournant les règles.