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WAD (Doom)

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
Más información
Creador
id Software
Año
1993
Tipo
Formato de archivo
Sucesor
Archivo PAK (Quake)

El formato de archivo del motor de Doom — "Where's All the Data?" — y la razón de que el juego tuviera escena de mods antes de que existiera la palabra.

Un WAD es una colección plana de "lumps": bloques de datos con nombres de ocho caracteres, un directorio y una cabecera de doce bytes que empieza por IWAD o PWAD. Un nivel no es un lump sino un grupo — THINGS, LINEDEFS, SECTORS, NODES y otros — donde NODES contiene el árbol BSP precalculado.

Lo ingenioso era el PWAD: un "WAD de parche" cuyos lumps sustituyen a los del IWAD del juego que tengan el mismo nombre. Los jugadores podían cambiar niveles, sonidos y gráficos sin tocar el ejecutable. Editores como DEU aparecieron en 1994, e id Software lo dejó correr. El formato es tan sencillo que todavía salen WADs nuevos cada semana.

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