UNIGINE
Un motor de Tomsk que casi todo el mundo conoce como el benchmark gráfico Heaven y que, en la práctica, se usa sobre todo en simuladores y aplicaciones industriales.
UNIGINE lo desarrolla una empresa con raíces en Tomsk, la ciudad universitaria siberiana. El gran público lo conoció en 2009 con el benchmark gratuito Heaven, uno de los primeros escaparates de la teselación de DirectX 11, seguido de Valley (2013) y Superposition (2017). Se volvieron herramientas estándar para overclockers y analistas: publicidad con la que la mayoría de motores solo puede soñar.
Hay juegos, como el título de estrategia Oil Rush (2012) de la propia empresa, pero los clientes principales son simuladores de entrenamiento y de vehículos, defensa y gemelos digitales. Ahí pesa una característica: coordenadas de doble precisión, que permiten mundos a escala planetaria sin que la geometría empiece a temblar lejos del origen, un problema que Unity y Unreal resolvieron durante años con apaños.