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UberMUD

Svenska → Actualizado: 2026-10-06

Uno de los primeros servidores MUD en que todas las reglas del juego vivían en un lenguaje de programación dentro del mundo, no en el código del servidor.

Marcus Ranum escribió UberMUD hacia 1990, en la misma ola que TinyMUD. La idea era radical para la época: el servidor apenas sabía nada de juegos, y todo —salas, comandos, qué ocurría al recoger un objeto— se expresaba en un lenguaje propio, U, guardado en la base de datos. Cambiar las reglas se hacía en el mundo, no en un compilador.

UberMUD nunca se difundió como los descendientes de TinyMUD, pero la idea de un núcleo vacío y programable reapareció en MOO, donde sí triunfó. El propio Ranum se haría mucho más conocido por otra cosa: los cortafuegos, de los que fue uno de los pioneros.

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