TinyMUD
Más info
- Creado por
- James Aspnes
- Año
- 1989
- Tipo
- Servidor MUD
El MUD que eliminó los monstruos y los puntos: un mundo de texto donde los jugadores conversaban y construían las salas ellos mismos.
James Aspnes, estudiante de doctorado en Carnegie Mellon, escribió TinyMUD en 1989. Rompía con los MUD orientados al combate al no tener niveles, ni puntos de experiencia, ni un objetivo real. A cambio, cualquier jugador podía crear salas, objetos y salidas con órdenes sencillas como @dig y @describe, de modo que el mundo crecía solo. El servidor original cerró ya en 1990, en parte porque la base de datos se había hinchado con todo lo construido.
El código era pequeño y fácil de modificar, lo que dio lugar a toda una familia: TinyMUSH, TinyMUCK y TinyMOO, este último antecesor de LambdaMOO en Xerox PARC en 1990. El "MUD social" como género —un chat con leyes físicas— empieza aquí, y es el tipo de lugar que Second Life intentó vender después.