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Grupo de tick

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Una fase con nombre dentro de la actualización por fotograma de un motor que controla cuándo se ejecuta un fragmento de código respecto a la física.

El orden dentro de un fotograma no es arbitrario. Mueve un personaje antes o después de la resolución de colisiones y obtienes un comportamiento distinto, y si quieres leer la posición de un hueso después de la simulación, tu código tiene que ejecutarse tras la física, no antes. Los grupos de tick son la forma que tiene el motor de dejarte elegir dónde cae algo dentro del bucle de juego.

Unreal Engine nombra sus fases explícitamente: PrePhysics, DuringPhysics, PostPhysics, PostUpdateWork. Unity reparte la misma idea entre Update, FixedUpdate y LateUpdate. Equivocarse de grupo es una fuente clásica de temblor que llega un fotograma tarde — un error genuinamente exasperante de rastrear precisamente porque todo "casi" se ve bien.

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