Team Fortress 2
Más información
- Creador
- Valve
- Año
- Tipo
- Juego (FPS)
El shooter por equipos basado en clases de Valve, de 2007, que inventó la economía de sombreros: microtransacciones cosméticas dentro de un juego.
Team Fortress 2 llegó en 2007 como parte de The Orange Box, sobre el motor Source. Nueve clases con papeles bien diferenciados —del veloz Scout al pesado Heavy— lo hicieron uno de los shooters por equipos más longevos jamás creados, con un estilo de dibujos que ha envejecido mejor que el de sus contemporáneos realistas.
En 2011 el juego pasó a ser gratuito y Valve añadió la tienda Mann Co.: sombreros y objetos cosméticos que podían comprarse, obtenerse e intercambiarse. Esa «economía de sombreros» se convirtió en un modelo temprano, casi tristemente célebre, de microtransacciones y mercados virtuales: los objetos adquirieron un valor de reventa en dinero real mucho antes de que eso fuera habitual.