Supercell
Más información
- Creado por
- Ilkka Paananen, Mikko Kodisoja y otros
- Año
- 2010
- Propietario
- Tencent (mayoría desde 2016)
- Tipo
- Desarrollador de juegos móviles
Estudio de Helsinki con pocos empleados, todavía menos juegos y algunos de los títulos móviles más rentables de la historia.
Su primer juego, Gunshine, funcionaba en el navegador y fracasó. La empresa se pasó a las tabletas y en 2012 lanzó Hay Day y Clash of Clans, un juego de estrategia en el que construyes una aldea y saqueas las de los demás. Gratis para descargar; el dinero sale de compras dentro de la app que acortan las esperas. Clash Royale (2016) y Brawl Stars siguieron el mismo patrón.
La organización se basa en equipos pequeños y autónomos — "células" — que pueden cancelar sus propios proyectos, y lo hacen a menudo: han muerto en lanzamiento de prueba muchos más juegos de los que se han publicado, y la empresa celebra cada cancelación con champán. SoftBank compró la mayoría en 2013 y en 2016 la revendió a Tencent, con una valoración de más de 10.000 millones de dólares para toda la empresa.