Espiral de la muerte (spiral of death)
El modo de fallo en el que un bucle de paso de tiempo fijo que no logra simular un fotograma a tiempo sigue exigiendo más pasos de recuperación cada fotograma, quedándose cada vez más atrás hasta congelarse.
Un bucle de paso de tiempo fijo acumula el tiempo transcurrido en un acumulador y ejecuta un paso de simulación por cada paso acumulado. Si el paso en sí tarda más que el tiempo que representa —un fotograma pesado, una máquina con tirones— el acumulador acumula aún más tiempo, lo que exige aún más pasos en la siguiente iteración, que tardan aún más. La espiral se enrosca hacia abajo hasta que el juego se detiene.
La cura es limitar el máximo de pasos por fotograma: mejor deslizarse a cámara lenta que congelarse del todo. El fallo y su arreglo se bautizaron en el artículo de Glenn Fiedler «Fix Your Timestep!» (2004).