Grafo de shaders
Creación visual de shaders basada en nodos, donde conectas nodos en lugar de escribir HLSL o GLSL a mano.
Escribir código de shader a mano deja fuera a la mayoría de los artistas. Un grafo de shaders le da la vuelta: muestreos de textura, matemática, manipulación de UV y demás se vuelven nodos conectados con cables, y el grafo se compila a código de shader real. El Shader Graph de Unity, el editor de materiales de Unreal Engine, los nodos de shader de Blender y el VisualShader de Godot son variantes de la misma idea. La comodidad tiene un precio: el compilador suele generar un uber-shader o un enjambre de variantes por debajo, y un grafo que ha crecido mucho puede ocultar cuán caro llegó a ser. Pero la barrera baja, que era justamente el propósito.