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Scanout

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-26

El proceso por el cual el controlador de pantalla lee el framebuffer fila por fila y lo transmite al monitor a su frecuencia de refresco.

Una vez que un fotograma está en el framebuffer, no está terminado hasta que se ha mostrado, y ese trabajo recae en un circuito aparte: el controlador de pantalla, históricamente el CRTC. Lee la memoria a una cadencia implacable, línea por línea de arriba abajo, sacando los píxeles a la pantalla 60 o 144 veces por segundo. Este scanout avanza haya o no logrado la GPU dibujar algo nuevo.

Toda la familia de fenómenos de visualización desemboca aquí. Si se intercambia el framebuffer a mitad del scanout, el límite se ve como screen tearing; si se espera al hueco entre dos lecturas —el borrado vertical— se obtiene un vsync limpio. El doble búfer existe precisamente para dar a la GPU un búfer en el que dibujar mientras el controlador saca el otro por scanout.

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