Léxico TI › Programación › Hilo de renderizado

Hilo de renderizado

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

Un hilo dedicado que envía a la GPU las llamadas de dibujo del fotograma anterior mientras el hilo de juego ya simula el siguiente.

Cuando llegaron las consolas multinúcleo como Xbox 360 y PS3, a mediados de los 2000, dejó de bastar con ejecutar todo el bucle de juego en un solo núcleo. El reparto habitual pasó a ser un hilo de juego para lógica, física e IA y un hilo de renderizado que traduce el resultado a búferes de comandos. Van desfasados: mientras se dibuja el fotograma N, se calcula el N+1. Unreal añade un tercero, el hilo RHI, pegado a la API gráfica.

Dos hilos no pueden tocar los mismos datos, así que el motor mantiene una copia espejo de la escena para renderizar; en Unreal se llaman proxies. El precio es un fotograma extra de retraso, que se nota como input lag y explica por qué algunos shooters rápidos prefieren desactivar ese desfase.

← Volver al léxico