Léxico TI › Hardware › PRG-ROM

PRG-ROM

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-10-26

La memoria de programa de un cartucho — el código y los datos del juego que ejecuta la CPU, separados de la ROM propia de los gráficos.

Un cartucho de NES repartía su contenido entre dos chips. La PRG-ROM contenía el código del 6502 y se mapeaba en el espacio de direcciones de la CPU en $8000–$FFFF, en ventanas de 16 o 32 KB. Cuando un juego superaba la ventana, un mapper conmutaba el banco correcto. La división — programa aquí, gráficos en la CHR-ROM — permitía alcanzar ambos en paralelo sin compartir bus, manteniendo rápida la construcción de la imagen. Los tamaños crecieron desde los 16 KB de los primeros títulos hasta varios cientos de KB al final de la vida de la consola.

← Volver al léxico