Paradox Interactive
Más información
- Año
- 2004 (como empresa independiente)
- Predecesor
- Target Games
- Tipo
- Editora y desarrolladora de videojuegos
La empresa de Estocolmo que convirtió mapas, provincias y matrimonios dinásticos en un producto de exportación.
Sus raíces están en Target Games, la editorial sueca del juego de rol Drakar och Demoner. De ahí salió Paradox Entertainment, y en 2004 el negocio de videojuegos se escindió como Paradox Interactive. Europa Universalis (2000), Hearts of Iron y Crusader Kings definieron la gran estrategia: siglos de historia mundial, un único mapa y una interfaz que premia la paciencia. Todos funcionan con el motor propio Clausewitz.
El modelo de negocio es tan conocido como los juegos: un juego base seguido de una docena de expansiones durante años, de modo que la edición completa puede costar varias veces el precio inicial. Como editora, Paradox también lanzó Cities: Skylines (2015), del estudio finlandés Colossal Order.