Pac-Man
El mayor éxito de los salones recreativos, diseñado deliberadamente para atraer a alguien que no fuera un joven al que le gustara disparar a naves espaciales.
Toru Iwatani quería hacer un juego sin violencia y partió de la idea de comer. El resultado fue un laberinto donde cuatro fantasmas persiguen al jugador — y es el comportamiento de los fantasmas lo que hace grande al juego. Cada uno tiene una personalidad distinta en el código: uno persigue directamente, otro apunta a un punto por delante del jugador, otro alterna entre perseguir y huir. Los patrones se pueden aprender, lo que hacía el juego a la vez justo e inagotable.
Las píldoras de poder invierten la relación durante unos segundos y se convirtieron en una de las mecánicas más copiadas de la historia de los videojuegos. En el nivel 256 un contador de ocho bits se desborda y media pantalla se llena de caracteres corruptos — el famoso kill screen, que durante décadas fue el límite absoluto de hasta dónde podía llegar una persona jugando.