Nuendo
La DAW de Steinberg para el sonido de cine, televisión y videojuegos: el motor de Cubase con las herramientas de postproducción encima.
Nuendo apareció en 2000, cuando Pro Tools ya dominaba los estudios de cine y Steinberg quería un hueco propio. Se pensó para lo que separa la postproducción de la música: sincronía con la imagen y el código de tiempo, mezcla envolvente, edición de diálogos, ADR y bibliotecas enormes de efectos sonoros. Con los años el motor se ha unificado con el de Cubase, de modo que un mismo proyecto puede abrirse en principio en cualquiera de los dos, y Nuendo se queda con las funciones que solo echaría de menos un editor de sonido.
Un nicho poco habitual son los videojuegos: Nuendo se conecta directamente con middleware como Wwise, de modo que los efectos pasan de la línea de tiempo al motor del juego. El soporte de Dolby Atmos llegó cuando las plataformas de streaming empezaron a exigir mezclas basadas en objetos. No es el programa más conocido de su categoría, pero durante mucho tiempo ha sido la única alternativa seria dentro de ella.