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jMonkeyEngine

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26

El motor de juegos 3D más longevo para Java: abierto, con licencia BSD y prueba de que sí se pueden hacer juegos 3D con recolector de basura.

Mark Powell inició el proyecto en 2003, cuando el 3D en Java significaba sobre todo applets y Java3D. jMonkeyEngine ofrecía un grafo de escena, materiales basados en shaders, física y audio sobre OpenGL, y se reescribió desde cero como jME3, cuya versión 3.0 se estabilizó en 2014. Funciona en cualquier sitio con una JVM, Android incluido.

Nunca tuvo un éxito de la talla de Minecraft, que se escribió sin motor alguno, pero conserva un público fiel de desarrolladores independientes y aparece en simulación y docencia. Comparado con libGDX la diferencia está clara: libGDX es un framework sobre el que construyes, jME un motor dentro del que construyes.

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