Retardo de entrada
La técnica de netcode que retiene a propósito tus propias pulsaciones unos fotogramas para que las del rival lleguen a tiempo y todos simulen el mismo fotograma a la vez.
En un juego de lockstep determinista cada máquina debe calcular exactamente el mismo fotograma, pero la red tarda. La respuesta anterior al rollback era retrasar también la entrada del jugador local unos fotogramas — lo justo para que las pulsaciones remotas lleguen — de modo que nadie tenga que adivinar ni rebobinar. El precio es un retardo perceptible entre el botón y la acción, peor a larga distancia, lo que resulta letal en los juegos de lucha. Ese mismo dolor empujó a Tony Cannon a crear GGPO (2006) y popularizar el rollback netcode, que en su lugar predice y corrige. El netcode basado en retardo sobrevive de todos modos, simple y exacto.