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id Software

Programación Svenska → Actualizado: 2026-08-21

Media docena de programadores de Texas que inventaron a la vez el shooter en primera persona y el modelo de negocio para distribuirlo.

El grupo dejó la editorial Softdisk en 1991 después de que John Carmack resolviera un problema que todos daban por imposible: el scroll lateral suave en un PC corriente, algo que hasta entonces solo lograban las consolas. La demo se convirtió en Commander Keen, y le siguieron Wolfenstein 3D en 1992, Doom en 1993 y Quake en 1996 — tres juegos que, cada uno a su manera, redefinieron lo que un ordenador doméstico podía mostrar en pantalla.

La compañía ganaba dinero de dos formas además de los propios juegos. El modelo shareware regalaba la primera parte y vendía el resto por correo, y los motores se licenciaban a otros estudios, lo que convirtió a id en un proveedor de tecnología tanto como en un creador de videojuegos. El código fuente de los motores antiguos se ha ido liberando con los años, y la empresa pertenece hoy a Microsoft.

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