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Heaps

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-26
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Creador
Nicolas Cannasse
Tipo
Motor de juego
Licencia
MIT

Motor de juego en Haxe creado por el autor de Haxe, conocido sobre todo por mover Dead Cells.

Nicolas Cannasse creó tanto el lenguaje Haxe como Heaps, y usó el motor en su propio estudio, Shiro Games, para títulos como Northgard. Su mayor momento de fama, sin embargo, llegó con Dead Cells (2018), de Motion Twin.

Heaps se parece más a un framework que a un motor de arrastrar y soltar: 2D y 3D, un lenguaje de shaders propio y ningún editor pesado. El código compila para la web o para HashLink, la máquina virtual de Cannasse, que a su vez puede traducirse a C para consolas. La propuesta es sencilla — un lenguaje, muchos destinos — y el precio es un ecosistema diminuto comparado con Unity.

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