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Habitat

Svenska → Actualizado: 2026-10-05

El mundo gráfico en línea de Lucasfilm para el Commodore 64, donde los jugadores enseñaron a los diseñadores que un mundo virtual no se puede planificar de antemano.

Chip Morningstar y F. Randall Farmer construyeron Habitat en Lucasfilm Games, y la beta funcionó en 1986 sobre Quantum Link, un servicio en línea para usuarios de Commodore 64 que se conectaban por módem. Los jugadores manejaban figuras de dibujos animados — avatares, palabra que adquirió aquí su sentido informático — que podían hablar, comerciar, tener posesiones y ser atracadas.

El texto de 1990 "The Lessons of Lucasfilm's Habitat" sigue siendo lectura obligada. Habían diseñado misiones que los jugadores resolvían en pocas horas y una economía que se hundió en cuanto alguien encontró un fallo que fabricaba dinero. Conclusión: un mundo se gobierna como una ciudad, no se escribe como una novela. Hoy sobrevive como Neohabitat.

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