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Asignador por frame

Programación Svenska → Actualizado: 2026-10-25

Un asignador de memoria lineal que reparte memoria scratch durante un fotograma y se reinicia de un barrido cuando el fotograma termina.

También llamado asignador scratch o lineal por fotograma. Asignar es solo avanzar un puntero — sin lista de libres, sin liberación por objeto. Cuando el fotograma acaba, todo el bloque se reinicia al principio de golpe. Encaja a la perfección con datos que viven exactamente un fotograma: búferes de comandos, arrays intermedios, cadenas temporales.

La ganancia es esquivar la sobrecarga de malloc/GC y la fragmentación en el bucle más caliente del juego. A menudo se usa con doble búfer para que los datos del fotograma anterior sobrevivan al siguiente. Un pilar del diseño de motores orientado a datos y pariente cercano del asignador de arena y de pila.

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