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Dual playfield

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-08-15

El truco por hardware del Amiga para apilar dos capas de imagen con desplazamiento independiente — paralaje sin que la CPU moviera un dedo.

El modo divide los bitplanos del Amiga en dos campos separados que pueden desplazarse de forma independiente, uno delante del otro. Los bitplanos pares forman un campo y los impares el otro; el color 0 del campo delantero es transparente y deja ver el trasero. El resultado es profundidad y paralaje dibujados por los chips personalizados mientras el 68000 se ocupa de otra cosa.

La técnica fue la columna vertebral de los juegos de Amiga con desplazamiento suave desde finales de los ochenta — Shadow of the Beast apilaba campo sobre campo hasta que el fondo se movía a varias velocidades a la vez. El precio eran menos colores por campo, así que los programadores de demos a menudo cambiaban de modo a media pantalla con listas del copper.

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