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Blitter

Hardware Svenska → Actualizado: 2026-08-14
Más información
Plataforma
Amiga
Año
1985
Tipo
Coprocesador gráfico
Parte de
Agnus

El motor gráfico del Amiga que mueve bloques de memoria de pantalla con lógica: detrás de cada BOB animado con suavidad y de cada área rellenada al vuelo.

El blitter (de block image transferrer) vivía en el chip Agnus del Amiga y copiaba bloques rectangulares de memoria de pantalla sin molestar al procesador. Combinaba hasta tres fuentes mediante una única operación lógica —cualquiera de los 256 minterms booleanos—, lo que le permitía recortar formas, superponer capas y calcular colisiones en una sola pasada. También podía rellenar áreas y dibujar líneas por hardware.

En la práctica, eso significaba animación suave y sin parpadeos. Los BOB (blitter objects) eran objetos gráficos que el blitter dibujaba y tras los cuales restauraba el fondo, una alternativa a los limitados sprites por hardware. Junto con el Copper y Paula, dio al Amiga una ventaja en juegos y demos de desplazamiento suave que el PC no igualó hasta bien entrados los años noventa.

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