DirectSound
Más información
- Propietario
- Microsoft
- Año
- 1995
- Tipo
- API de audio
- Sucesor
- WASAPI
La API de audio de Windows desde el primer DirectX, pensada para que los juegos hablaran casi directamente con la tarjeta de sonido.
Antes de DirectX, los juegos de DOS traían sus propios controladores para cada tarjeta del mercado. DirectSound ofreció una interfaz común con búferes que la tarjeta podía mezclar por hardware, y DirectSound3D añadió audio posicional. Creative montó EAX encima y, durante unos años, la mezcla por hardware de una Sound Blaster fue un motivo real para comprarla.
Windows Vista trasladó en 2007 la pila de audio al modo usuario y convirtió DirectSound en una emulación por software. La aceleración por hardware desapareció, EAX con ella, y los juegos antiguos perdieron sus efectos de la noche a la mañana. La API sigue por compatibilidad, pero el trabajo nuevo va a WASAPI y XAudio2. La producción musical nunca la tomó en serio: su latencia es la razón de que exista ASIO.