Descifrado de juegos
El arte de eliminar la protección de copia de juegos y software para permitir la distribución pirata.
El descifrado de juegos fue el precursor de los años 1980–90 de la investigación moderna de keygen. Los craceadores rompían la protección de copia modificando código máquina, eliminando verificaciones de licencia e ingeniería inversa de generadores de claves de modo que las copias pirateadas pudieran ejecutarse libremente. El grupo de descifrado más famoso, Fairlight, podía crackear un juego recién lanzado y distribuir una versión crackeada en cuestión de horas, a menudo agrupada con una intro que mostraba el logo y credenciales del grupo. El descifrado exitoso requería un conocimiento profundo de desassembly, matemáticas criptográficas y comprensión íntima de cómo funcionaban diferentes esquemas de protección de copia a nivel de hardware. Un craceador experto ganaba enorme prestigio dentro de la escena.