Chunky-to-planar (C2P)
Rutina que reempaqueta un búfer de píxeles chunky al formato de bitplanos del Amiga: el puente entre unos gráficos fáciles de escribir y el hardware que debe mostrarlos.
Los gráficos del Amiga se guardan en bitplanos: cada bit del índice de color de un píxel vive en su propia capa de memoria. Es eficiente para desplazamientos y scroll, pero torpe para efectos como el mapeado de texturas o los vóxeles, donde uno prefiere trabajar con un byte por píxel: chunky. Chunky-to-planar, C2P, es la rutina que reconvierte el búfer chunky en planar en cada fotograma antes de volcarlo a pantalla con el blitter.
Cuando el PC exhibió 3D con texturas a mediados de los noventa, la escena Amiga quiso responder, y el C2P se volvió el cuello de botella: una rutina rápida en un 68020/030 podía liberar medio fotograma para todo lo demás. Los programadores competían con variantes basadas en tablas y asistidas por el blitter, y un C2P bien afinado acabó siendo una especie de hack emblemático de la época.