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Tunneleffekt

Programmierung Svenska → Aktualisiert: 2026-09-16

Die endlose texturierte Röhre, durch die man fliegt — einer der meistkopierten Effekte der Demoszene, gebaut auf zwei vorberechneten Tabellen.

Ein Tunneleffekt täuscht den Flug durch eine Röhre vor: Für jeden Bildpunkt schlägt der Effekt ein vorberechnetes Paar aus Winkel und Abstand zur Bildschirmmitte nach und nutzt es als Koordinate in eine Textur. Da die Geometrie konstant bleibt, müssen die Tabellen nur einmal aufgebaut werden; die Animation besteht danach nur noch darin, Winkel und Abstand pro Bild um einen Versatz zu verschieben, sodass die Textur auf den Betrachter zuzurollen scheint.

Der Effekt setzte sich Anfang der Neunziger auf dem PC durch und wurde schnell zur Standardnummer in Intros, oft kombiniert mit Palettenzyklen für pulsierende Farben. Die Verwandtschaft zum Rotozoomer und zum Plasmaeffekt ist offensichtlich: Alle drei tauschen teure Echtzeitmathematik gegen eine im Voraus berechnete Tabelle.

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