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sRGB

Hardware Svenska → Aktualisiert: 2026-09-15

Der Standard-Farbraum fürs Web und fast alles andere — begrenzt, alt, und gerade deshalb universell.

HP und Microsoft definierten ihn 1996 anhand dessen, was die Röhrenbildschirme der damaligen Zeit tatsächlich leisten konnten. Das Ziel war nicht, jede sichtbare Farbe abzudecken, sondern dass alle von derselben Annahme ausgingen, damit ein Bild überall ungefähr gleich aussieht.

Das gelang so gut, dass sich der Farbraum kaum noch verlassen lässt. Fehlt einem Bild ein Farbprofil, wird sRGB angenommen, und diese Annahme trifft in den allermeisten Fällen zu. Der Nachteil: Er erreicht nicht die satten Grün- und Cyantöne, die moderne Bildschirme darstellen können — ein Bild in Display P3, das als sRGB angezeigt wird, wirkt übersättigt, und umgekehrt blass.

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