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Half-Life

Programmierung Svenska → Aktualisiert: 2026-09-12
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Erstellt von
Valve
Jahr
1998
Typ
Computerspiel
Engine
GoldSrc (basierend auf der Quake-Engine)

Das Spiel, das seine Geschichte erzählte, ohne dem Spieler je die Kontrolle zu entziehen — und zum Nährboden für die wichtigsten Mods der Branche wurde.

Valve baute Half-Life 1998 auf einer stark umgebauten Quake-Engine. Neu war die Erzählweise: Statt Zwischensequenzen zwischen den Levels spielte sich alles in der Ich-Perspektive ab, mit skriptgesteuerten Ereignissen direkt in der Umgebung, sodass der Spieler Gordon Freemans Blickfeld nie verließ. Der Kniff wurde zum Standard für das gesamte Genre.

Valve veröffentlichte auch die Werkzeuge. Daraus entstanden Team Fortress Classic, Day of Defeat und vor allem Counter-Strike, das größer wurde als das Spiel, aus dem es hervorging. Der Nachfolger Half-Life 2 von 2004 brachte die Source-Engine mit physikbasierten Rätseln — und zwang die gesamte PC-Spielewelt auf Steam.

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