Cracking
Die Kunst, den Kopierschutz aus Spielen und Software zu entfernen, um sie für die Raubkopie lauffähig zu machen.
Cracking war die Vorstufe der modernen Keygen-Forschung in den 1980er- und 90er-Jahren. Cracker knackten Kopierschutz, indem sie Maschinencode veränderten, Lizenzprüfungen entfernten und Schlüsselgeneratoren zurückentwickelten, damit Raubkopien frei liefen. Die berühmteste Gruppe, Fairlight, konnte ein frisch erschienenes Spiel knacken und innerhalb weniger Stunden eine "gecrackte" Version verbreiten, oft mit einem Intro, das Logo und Namen der Gruppe zeigte. Erfolgreiches Cracking verlangte tiefes Wissen in Disassemblierung, kryptografischer Mathematik und genaue Kenntnis, wie verschiedene Kopierschutzsysteme auf Hardwareebene funktionierten. Ein geschickter Cracker genoss enormes Ansehen in der Szene.