Scaleform
Flash dosyalarını oyun motorlarının içinde çalıştıran ara yazılım; böylece menüleri ve HUD’ları programcılar yerine sanatçılar yapabiliyordu.
Oyun arayüzleri eskiden elle kodlanırdı: her düğme bir satır C++, her animasyon yeniden derleme gerektiren bir değişiklik. Scaleform GFx, arayüz sanatçılarının zaman çizelgeleri ve ActionScript ile Flash’ta çalışmasına, sonucun da motorun içinde donanım hızlandırmalı oynatılmasına olanak verdi. 2000’lerin ikinci yarısında AAA oyunların büyük bölümünün menülerinin arkasında o vardı.
Autodesk şirketi 2011’de satın aldı ve ürünü birkaç yıl sonra satıştan kaldırdı. Sektör, motorların kendi arayüz sistemlerine ve HTML tabanlı alternatiflere geçti. Yani Flash’ın tarayıcıdaki 2020 ölümü, oyunlarda zaten yaşanmıştı; yalnızca daha sessizce.