S3 Graphics
Daha fazla bilgi
- Yaratıcı
- Dado Banatao, Ronald Yara
- Yayın
- 1989
- Tür
- Grafik yongaları
1990’lardaki neredeyse her bütçe PC’nin içindeki grafik yongası üreticisi; geride oyunların hâlâ kullandığı doku sıkıştırmasını bıraktı.
S3, 1989’da Kaliforniya’da kuruldu ve Windows’u katlanılır ölçüde hızlandıran 2D hızlandırıcılarla erken girdi; 1991’in 86C911’i ve sonrasında Trio64, PC üreticilerinin varsayılan parçası oldu. 1995’in ViRGE’i ilk tüketici 3D yongalarındandı ve çoğu zaman yazılımla çizimden daha yavaştı; bu yüzden “3D yavaşlatıcı” lakabını kazandı.
1998’in Savage3D’si savaşı 3dfx, Nvidia ve ATI’ye kaybetti, ama Microsoft’un DirectX’e DXTC adıyla lisansladığı doku sıkıştırma yöntemi S3TC’yi getirdi. Biçim standart oldu ve her GPU’da yaşıyor. Grafik işi sonunda VIA ile ortak girişime dönüştü ve 2011’de HTC, çoğunlukla patentler için onu satın aldı.