MRM (Motif Resource Manager)
Bir Motif arayüzünü çalışma zamanında derlenmiş bir UID dosyasından yükleyen kütüphane: UIL'in öteki yarısı ve programın gerçekten bağlandığı yarısı.
UIL, widget ağacını bir metin dosyasında tarif eder ve uil derleyicisi onu ikili bir UID dosyasına çevirir. MRM burada devreye girer. Program MrmInitialize çağırır, MrmOpenHierarchy ile bir ya da birkaç UID dosyası açar, ardından MrmFetchWidget ile tüm pencereleri veya alt ağaçları çeker; bu çağrı widget'ları elle yazılmış C kodu gibi Xt üzerinden yaratır. UIL dosyasındaki geri çağrı adları MrmRegisterNames ile gerçek işlev göstericilerine bağlanır; tek tek dizgeler, simgeler ve renkler MrmFetchLiteral ile alınabilir.
Bu ayrım, çeviriyi ya da yeni bir görünümü başka bir ikili yerine arama yolundaki başka bir dosya yapan bir UID dosyası hiyerarşisi sağlıyordu. Mekanizma DEC'in XUI'sinden geldi ve 2000'lere dek Motif'te kaldı, ama kendi çağının çocuğu olduğu açık: incelemek için aracı olmayan ikili kaynak dosyaları ve hepsi MrmSUCCESS ya da bir hata numarası döndüren bir düzine işlevlik C API'si. X-Designer gibi GUI oluşturucular doğrudan C kodu üretmeyi tercih etti.